我在末日當(dāng)房東是一款主打末日生存與經(jīng)營(yíng)結(jié)合的獨(dú)特手游,玩家將化身末日房東,在遍布喪尸的荒蕪世界中搭建安全庇護(hù)所,收留并組織各地幸存者。每位幸存者均具備專屬獨(dú)特技能,需對(duì)其進(jìn)行合理分配崗位與專項(xiàng)訓(xùn)練,以此組建防御小隊(duì)共同抵御喪尸的突襲。游戲融合Roguelike冒險(xiǎn)與模擬管理玩法,地圖事件資源均隨機(jī)生成,還需規(guī)劃庇護(hù)所建設(shè)與資源調(diào)配,不斷升級(jí)設(shè)施提升生存幾率,最終要帶領(lǐng)所有幸存者守住最后的希望,在末日絕境中成功活下去。
1、點(diǎn)擊【新的一天】,開啟第一天。
2、選擇推薦的【黑心企業(yè)家】幸存者,利用其前期高產(chǎn)出特點(diǎn),點(diǎn)擊【收留TA】來補(bǔ)充基地的產(chǎn)能單位。
3、將【黑心企業(yè)家】拖進(jìn)基地點(diǎn)擊【建造完畢】,借助的產(chǎn)出提升基地效率。
4、結(jié)束后,點(diǎn)擊【確認(rèn)】結(jié)算【+110】獎(jiǎng)勵(lì),總結(jié)幸存者搭配問題,重新開啟生存流程優(yōu)化資源規(guī)劃。
1、擁有經(jīng)典Roguelike冒險(xiǎn)機(jī)制,每次進(jìn)入游戲的地圖事件和資源都會(huì)隨機(jī)生成,每場(chǎng)探險(xiǎn)都獨(dú)一無二,能讓玩家始終保持游玩的新鮮感。
2、融入深度模擬管理玩法,需自主規(guī)劃并建立專屬庇護(hù)所,合理分配各類生存資源,靠智慧與策略提升整體生存幾率和居住舒適度。
3、采用全新游戲視角,相比上一代新增諸多Roguelike元素,保留輕松流暢體驗(yàn)的同時(shí),讓末日世界的游玩模式更具多樣性。
4、可對(duì)幸存者進(jìn)行專屬技能調(diào)配,依據(jù)其能力分配崗位與訓(xùn)練方向,構(gòu)建高效協(xié)作團(tuán)隊(duì),為庇護(hù)所生存提供堅(jiān)實(shí)的人員保障。
5、設(shè)置動(dòng)態(tài)喪尸進(jìn)攻體系,不同階段會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)度各異的喪尸突襲,需針對(duì)性強(qiáng)化防御設(shè)施,提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)危機(jī)的綜合能力。
1、具備超高經(jīng)營(yíng)自由度,可隨心所欲拓展庇護(hù)所經(jīng)營(yíng)范圍,解鎖多種獨(dú)特功能房間,打造個(gè)性化的末日生存根據(jù)地。
2、采用末日生存與房東經(jīng)營(yíng)結(jié)合的新穎題材,打破傳統(tǒng)末日游戲框架,為玩家?guī)韯e具一格的趣味玩法體驗(yàn)。
3、會(huì)觸發(fā)各類緊張真實(shí)的突發(fā)事件,租客間可能爆發(fā)爭(zhēng)執(zhí)與沖突,需及時(shí)處理矛盾以維持庇護(hù)所的穩(wěn)定秩序。
4、設(shè)有關(guān)鍵抉擇體系,各類事件提示會(huì)持續(xù)出現(xiàn),每個(gè)選擇都將直接影響庇護(hù)所后續(xù)的整體發(fā)展走向與生存前景。